はじめに
iPhone発売10周年のApple Special Eventが日本時間9月13日午前2時から開催されました。
主な発表内容をメモします。
iOS11について
iOS11を9月19日にリリースすると発表しました
http://www.techradar.com/news/ios-11-release-date-news-and-features
発表内容
http://www.techradar.com/news/ios-11-release-date-news-and-features
iOS開発者に関係する発表について
もともと発表されていたiOS11に関すること以外はありませんでした。
ios11の開発側の対応については過去記事を参考ください。
http://to-developer.com/blog/?p=2539
iPhone8/8 Plus発表
予約注文は9月15日から9月22日発売です。
(iPhone8が4.7インチ、iPhone8 Plusが5.5インチ)
ARkitで開発したAR(拡張現実)アプリが対応しています。
スペックなど詳細は公式ページを参照
https://www.apple.com/jp/iphone-8/
iPhone x発表
予約注文は10月27日から 11月3日発売です
(iPhone xは5.7インチ)
スペックなど詳細は公式ページを参照
https://www.apple.com/jp/iphone-x/
物理ホームボタンの廃止
iPhone xより物理ボタンがなくなりディスプレイ化します。iphone7も同様ですがタップは指に振動で伝わるため、ボタンを押した感はあるようです。
OLED(有機エレクトロルミネッセンス)ディスプレイで画面全体がディスプレイ化
端末全体がディスプレイになりました。
OLEDは電流を流すと発光する仕組みを使ったものでバックライトなどが不要になり、薄型に貢献するものです。
これにより画面をiphoneの縁まで使うことができ、端末サイズをあげずにディスプレイサイズを大きくすることができるそうです。
韓国のサムスンやLGエレクトロンはOLED搭載スマホが既に出ています。
OLEDのメリット・デメリットについて
http://securitysoft.asia/oled/smartphone/merit-demerit.php
顔認識(FaceID)でロック解除
全面のフロントカメラでFaceIDに対応し端末のロック解除ができるようになります。
AppleWatch Seriese3発表
https://www.apple.com/jp/watch/
注文は9月15日から 9月22日発売
スペックなど詳細は公式ページを参照
https://www.apple.com/jp/watch/
ワイヤレス充電に対応
ワイヤレス充電Qi(チー)規格でiPhone8よりワイヤレス充電に対応するそうです。
充電マット(AirPowerマット)は来年発売予定です。バッテリーの駆動時間も最大2時間延びるようです。
はじめに
iOS11関連で開発者が対応しなければならない内容についてメモします。
iOS11が今年9月にリリースされます。(9月23日周辺が予想されています)
秋の発表イベントは9月12日開催。
https://www.gizmodo.jp/2017/09/apple-special-event-2017fall.html
9月12日の発表イベントでiOS11を9月19日にリリースすると発表しました
http://www.techradar.com/news/ios-11-release-date-news-and-features
今回は過去ipv6対応やATS対応などのような重い対応が必要になることはありません!
64ビット対応について
iOS8の対応のときに64ビット対応が必要とアナウンスされていましたがいよいよiOS11から32ビットアプリは動作しなくなります。
64ビット対応については過去記事を参考ください
http://to-developer.com/blog/?p=1398
インストールしているアプリから32ビットアプリで動作しなくなるアプリ一覧確認方法
設定画面より「設定」 → 「一般」 → 「情報」 → 「App」で端末にインストールしているアプリの中からios11で動作しないアプリの一覧が確認できます。
つまり32ビットアプリということになります。不安な場合は一度こちらで確認するといいと思います。
参考:
http://usedoor.jp/howto/digital/iphone-ipad/ios-32bit-app-ichiran-hyouji/
意外と大手アプリで対応がまだできてないアプリが意外と多くて驚きます。
Adobe Ideaアプリ、アメッシュアプリが8月31日現在でまだ未対応でした。
iOS11で変更(非推奨)APIの修正について
swift/objective-cで追加や非推奨となるAPI一覧が公開されているため、更新されたAPIはios11用にしてあげるといいです。
非推奨なので基本的には使えるはずですがいずれ使えなくなる可能性があります。
swiftのメソッドは非推奨ではなくremoveになっているのが結構あるので別途用意されている代わりのメソッドに移行する必要があります。
iOS 10.3 to 11.0 API Differences
Facebook,Twitter,Flickrのシェア機能をアプリで使っている場合の対応
Twitter、Facebook、Flickr、Vimeoの統合をできなくしたようです。
アプリでTwitterやFacebookのシェアやいいねをSDKではなくSLComposeViewControllerで実装している場合の挙動が変わる事になります。
TwitterやFacebookのアプリがインストールされている場合は問題なく実行できるが、アプリがインストールされていない場合にシェアやいいねができなくなります。また別記事で言及していきます。
appleinsider参考リンク
http://appleinsider.com/articles/17/06/05/apple-drops-twitter-facebook-flickr-vimeo-integration-in-ios-11
iOS11で追加された目玉機能など
ios11でaddされているAPIでiOS11ならではの目玉機能も多いため積極的に取り込むといいと思います。
特に拡張現実(ARKIT)などいままでにできなかったアプリが個人で開発できるため、アイデア次第で大きなマネタイズのチャンスになります。
過去記事参考
[iOS]WWDC2017発表のiOS11から追加された新API(Framework)について
ユーザー視点でiOS11のアップデートに備える
公式ページで「iOS 11 へのアップデートに備える」ページを公開しています
https://support.apple.com/ja-jp
参考までに主に端末がiOS11に対応しているかやバックアップについてなどをアナウンスしてくれています。
2015/1/22時点 : アップルの64bit対応/iOS8対応のアナウンスの日程変更点についてメモ
アップルによると、2015年2月以降より、アプリの新規申請やアップデートをする場合は、64bit対応が必須となるとアナウンスだったが、いろいろと対応日付が変わった再アナウンスをしているためまとめ
2014/10/20アナウンス
もともとの事の発端となったアップルのアナウンスメール
64-bit and iOS 8 Requirements for New Apps October 20, 2014 Starting February 1, 2015, new iOS apps uploaded to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK, included in Xcode 6 or later. To enable 64-bit in your project, we recommend using the default Xcode build setting of “Standard architectures” to build a single binary with both 32-bit and 64-bit code.
Google翻訳
新しいアプリの64ビットとiOS8の要件 2014年10月20日 2015年2月1日からは、App Storeにアップロードされた新しいiOSアプリは、 64ビットのサポートが含まれている必要があり、後にXcodeの6かで、 iOSの8 SDKを使用して構築含まれる。プロジェクト内の64ビットを有効にするには、 我々は、32ビットと64ビットコードの両方を持つ単一のバイナリをビルドする 「標準のアーキテクチャ」のデフォルトのXcodeのビルド設定を使用することをお勧め。
https://developer.apple.com/news/?id=10202014a
2014/12/17アナウンス
既存リリースアプリのアップデート日程変更アナウンス
64-bit and iOS 8 Requirements for App Updates December 17, 2014 As we announced in October, beginning on February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements. To enable 64-bit in your project, we recommend using the default Xcode build setting of “Standard architectures” to build a single binary with both 32-bit and 64-bit code.
Google翻訳
アプリのアップデートのための64ビットおよびiOSの8要件 2014年12月17日 私たちは2月1日に開始、10月に発表したように、App Storeに提出した2015年の 新しいiOSアプリは、64ビットのサポートが含まれている必要がありとiOS8 SDKを 使用して構築すること。 6月1日以降、2015年のアプリのアップデートも同じ要件に従う必要があります。 プロジェクト内の64ビットを有効にするには、我々は、32ビットと64ビットコードの両方を 持つ単一のバイナリをビルドする「標準のアーキテクチャ」のデフォルトのXcodeのビルド設定 を使用することをお勧め。
https://developer.apple.com/news/?id=12172014b
2015/1/19アナウンス
リマインドメール
64-bit and iOS 8 Requirements Start Soon January 19, 2015 As a reminder, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. To enable 64-bit in your project, we recommend using the default Xcode build setting of “Standard architectures” to build a single binary with both 32-bit and 64-bit code.
Google翻訳
64ビットおよびiOSの8要件すぐに開始 2015年1月19日 2月1日に開始するリマインダーとして、App Storeに提出した2015年の新しいiOSアプリは、 64ビットのサポートが含まれている必要がありとiOS8 SDKを使用して構築すること。 プロジェクト内の64ビットを有効にするには、我々は、32ビットと64ビットコードの両方を 持つ単一のバイナリをビルドする「標準のアーキテクチャ」のデフォルトのXcodeのビルド 設定を使用することをお勧め。
https://developer.apple.com/news/?id=01192015a
まとめ
•新規アプリは2月1日以降は64bit対応してないと申請できない
•現行リリースアプリは2月1以降から変更されて6月1日以降は64bit対応していないと申請できない
※つまり6月より前であれば32bitのままでアップデートが行えるということ
アップルの気まぐれで色々と変更される可能性が高いため、アップルDevelopeサイトは常にチェック!
https://developer.apple.com/news/
coffee-break
Don't write code that useless.
1日5杯はコーヒー、カフェオレ飲みます。狭心症のため安静にします☆松本 雄貴
Kotlinでサービスリリース目指す!
iOSでチャットアプリ作成中。自然言語解析LSIを習得中
Mac / Android・iOS / Rails / Oracle
2017年 Lpic L2取得
2012年 Android技術者資格取得
2010年 OracleMasterGold10g取得
2008年 CCNAQiitaもたまに投稿
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